Наша игра Мист позиционируется как MMORPG. А по нашему это - "многопользовательская ролевая онлайн-игра". Самое интересное, что английская абревиатура расшифорвывается так - Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Да, именно Massive (массовая). С этим много людей поспорят, ведь в нас рекорд онлайна колеблется около пометки "600", да и то по праздникам. Небывалый ажиотаж вызвали ёлки, которых мы все так долго ждали и которые так быстро прошли. Бои у новогодней елки - это не только веселый пвп-бой, но и неплохой способ подзаработать. Строить из себя финансового эксперта я не буду, анализирую экономическую сторону боев. Их особенности не только в щедрой награде, но и в том что в них встречаются как сильнейшие игроки, так и слабой и средней заточек. Новогодние баталии приходят в мист только раз в год, в остальное же время сильные (в народе - "переточи") и не очень игроки почти не пересекаются в боях.
В чем же причина такого кардинального различия стиля игры игроков разной степени заточки? Как ни странно... Опыт. В этом плане Мист действительно уникальная игра. В классической схеме ММОРПГ цель игры - прокачка персонажа и достижение им высоких уровней. Что же мы видим у нас? Нет стремления брать уровни в большинства игроков, они могут находится на одном лвле очень длительное время, я думаю прецеденты мы все прекрасно знаем.
Попробую найти корень сего зла. С моих личных наблюдений могу сказать, что в игре происходит закручивание гаек, и потому играть становится всё сложнее и сложнее. Подтверждением этому есть огромное количество топов на форуме, доказательства там же. Это приводит к такой категории мистян как "псж-шники", которые блокируют своего персонажа и начинают заново. Часто оправдываются мол "первый блин комом" и т.п. Но с изменением персонажа знание игры не пропадает и псжшники часто добиваются успеха в прохождении игры.
Что мы имеем в итоге? Много новичков бросают игру, поскольку не могут конкурировать с более опытными соперниками. А это коллапс, имеем хаев, которые качают своего персонажа все выше и выше и псжшников, проходящих лоу-уровни по кругу. Разорвать это кольцо помогают наставники, которые заботятся о учениках, помогают им совершенствоватся, не давая уйти с проекта. Цена ошибки в Мисте очень велика, особенно финансовой. Потому надо учится на чужих ошибках. Наставничество, как видим, отыгрывает огромную роль в вливании новой крови в игру. А администрация квалифицирует его, как заработок. Что в корне неправильно. Воспитание молодого бойца полностью на совести наставников. Не редкие случаи, когда, доходя до 4 уровня (если дотерпит конечно), ученик приносит учителю бонусы, и часто идет в псж, так и не возвращаясь.
Рецепт выхода с данной ситуации: 1) увеличить онлайн за счет новичков; 2) сделать геймплей на высоких уровнях более интересным, чтобы ликвидировать категорию псжшников. Именно это - самая ожидаемое обновление игры, которого ждут мистовские завсегдатаи. Чтобы игра стала действительно "Massive".
P.S. Статья не претендует на звание "правда в последней инстанции", а есть личным мнением автора.